Pénombre travaillée
La salle est volontairement sombre, éclairée par vos lampes. Jamais le noir total.

Une maison que l’État nous a confiée en 1981. Une brèche que nous n’avons jamais refermée. Et vous, une équipe de six, une lampe torche et quatre-vingt-dix minutes.
Il existe à quelques rues d’ici une maison que personne ne montre du doigt. Construite en 1908, vendue onze fois en soixante ans, abandonnée depuis 1981.
Les rapports concordent : des pertes de mémoire à la sortie, des bruits qui ne correspondent à aucune source, des objets retrouvés dans des pièces où personne ne les avait posés. Le dernier propriétaire a quitté les lieux en pleine nuit sans reprendre ses affaires.
Nous sommes alors intervenus.
Abyssia a obtenu la garde du bâtiment à la suite d’un arrangement que nous ne commenterons pas. Nous n’avons pas refermé la brèche : nous l’avons stabilisée, puis instrumentée.
Ce que nous vous demandons est simple : entrer, relever les mesures, ressortir avant la fin du créneau. Ce qui se produit entre ces trois étapes ne dépend plus tout à fait de nous.
C’est assumé : pénombre, tension, comédiens. Si c’est votre premier escape game ou si vous venez en famille, Paranormal Action Game est fait pour ça. Voici exactement ce qui vous attend.
La salle est volontairement sombre, éclairée par vos lampes. Jamais le noir total.
Ils interviennent, mais ne vous touchent jamais et ne vous séparent pas du groupe.
Les portes ne sont pas verrouillées. Un mot au game master et la partie s’arrête.
Gratuits et sans pénalité. Le but est que vous alliez au bout de l’histoire.
Vous êtes sensible à l’obscurité, aux bruits soudains, ou vous avez moins de 14 ans.
Deux cents mètres carrés reconstitués. Rien n’est peint en trompe-l’œil.


1h30, 2 à 6 joueurs, dès 14 ans. La réservation en ligne arrive — écrivez-nous en attendant.